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仮面ライダービルド ライオンガトリングフォーム ボトルマッチ3弾 ガンバライジングデータ ボトルマッチ3弾 [部分編集] カードナンバー BM3-007 レアリティ R ライダータイプ フィニッシャー ステータス コウゲキ 750 ボウギョ 700 タイリョク 2550 必殺技 ボルテックアタック コスト2 ひっさつ 1700 スロット G 90 拳 80 蹴 80 蹴 60 拳 60 拳 50 アビリティ APバトルに勝ったとき、アタックポイント+10 テクニカルバトルに勝ったとき、ライジングパワー+1 ライドバースト 仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム ステータス コウゲキ 1200 ボウギョ 750 タイリョク 2550 必殺技 ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュ コスト5 ひっさつ 2350 スロット G 90 拳 90 蹴 80 蹴 70 拳 70 拳 50 バーストアビリティ バーストしたとき、チーム全体のひっさつ+500 さらに、ライジングパワーが9以上だと、テクニカルゲージがアップする。 解説 表面はベストマッチにならないトライアルフォームだが、バースト面はRCFにフォームチェンジ。ライオンクリーナー・ボルテックフィニッシュがSRを飛ばしてR落ち。 ガンバライジングデータ [部分編集] 登場作品:「仮面ライダービルド」 バースト先:仮面ライダービルド ライオンクリーナーフォーム
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【名前】 ガトリングブラスター 【読み方】 がとりんぐぶらすたー 【登場作品】 電磁戦隊メガレンジャー 【分類】 武器 【詳細】 デルタメガが両腕に装備する武器。 メガレンジャーの命令により標的にダメージを与える攻撃法の1つとなる。 スーパーギャラクシーメガへと合体した際は両肩に接続し、標的への攻撃を行う。
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連邦軍キャラクター詳細2 トップページへ戻る CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 CE-D053~ 0079時のカード情報はこちらへ CE-D021 テリー・サンダースJr.(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 軍曹 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール コジマ大隊所属第08MS小隊のMSパイロット。無口で実直な軍人肌のパイロットで、シローともに08小隊に配属された。彼の所属する部隊は3回目の出撃で全滅するというジンクスがあり”死神”と呼ばれていたが、08小隊メンバーの協力もありジンクスを打ち破った。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 16 15 13 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 ジンクスの返上 前衛への援護射撃味方が攻撃エリアに捉えられると、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、先頭にいる味方に対して援護射撃が行われる。 コメント 08小隊のパイロット 180㎜を持たせて後方に置いておくのが基本 テンション上昇が容易な為、ハロを持たせてもよい 0083ver2.02より特殊能力「前衛への援護射撃」が追加 上へ戻る CE-D022 コジマ(C) 所属 地球連邦軍 分類 艦長 階級 中佐 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ ビッグ・トレー プロフィール 地球連邦軍の極東方面軍機械化混成大隊の大隊長。彼の名前から当大隊はコジマ大隊の通称で呼称されている。一見気難しく融通が利かないようにも見えるが実は部下想いの上官で、シローがスパイ容疑をかけられた際も、手を尽くして彼を守ろうとした。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 2 2 E 戦艦搭乗時 16 2 15 5 B 備考 部下への救済HPが1/3以下の味方に対して、援護射撃が行われる。 コメント コスト60で命中率↑↑、補給・回復↑&テンション関係無しに撃てる援護射撃。 ビックトレーに適正があり08小隊、07小隊では定番の艦長。 フランシスやRクリスの能力とも相性良し 上へ戻る CE-D023 ロブ(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07小隊の小隊長。サンダースのジンクスやシローのスパイ容疑など、事あるごとに08小隊メンバーにちょっかいをかけてくる07小隊の中心人物。コジマ大隊の中で部隊番号の近い07小隊と08小隊は喧嘩が絶えなかった。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 11 13 11 5 D 戦艦搭乗時 8 2 7 2 E 備考 弔い合戦味方が全て撃破されると、テンションがアップする。 コメント 0079時代のスターターキャラ バージョンアップにより射撃と格闘が弱体化した。 正直こいつを排出再開する意味があったのだろうか……? 上へ戻る CE-D024 サリー(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 伍長 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 搭乗メカ 陸戦型ジム プロフィール コジマ大隊・第07小隊の女性パイロット。 ロブ、マイクらとともに08小隊メンバーにちょっかいをだしていた。彼等が08小隊を目のかたきにするのは、厳しい戦場において現実的ではないことばかり語る彼らが目障りだったからなのかも知れない。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 13 11 9 7 D 戦艦搭乗時 7 2 5 3 E 備考 味方へのバックアップ部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント 0079時代のスターターキャラ ロブとは違い特殊能力が使いやすく射撃もコストの割に比較的高めなので低コストパイロットの中では扱いやすい 08小隊とは組ませないように バージョンアップにより射撃と格闘が下がったので注意。 上へ戻る CE-D025 ジャック・ベアード(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(指揮官用) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊を率いる若き小隊長。ア・バオア・クー攻防戦に参戦し、サラミス改フジ級「スルガ」が撃沈された際には、脱出したランチを護衛し、彼らを守り抜いた。ビーム・サーベルを2本装備した小隊長仕様のジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 15 16 23 13 B 戦艦搭乗時 8 2 5 9 E 備考 民間人護衛の使命 決死の脱出路テンションMAXの間、味方の民間人のテンションが徐々にアップする。また、民間人以外の敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。ただし、民間人を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にダウンする。 コメント コスト80で回避23という驚異の優良パイロット。 射撃、格闘、特殊能力が微妙という弱点もあるがきっちり育てれば第一線で活躍できるだろう 0083ver2.02より特殊能力「決死の脱出路」が追加 上へ戻る CE-D026 アダム・スティングレイ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 曹長 出展 GUNDAM THE RIDE 宇宙要塞ア・バオア・クー 搭乗メカ ジム(バズーカ装備仕様) プロフィール ジャック・ザ・ハロウィン隊の隊員でジャック・ベアードの部下。叩き上げの兵士で、上官ではあるが経験不足のジャックをサポートした。背部にバズーカラッチを装備したジムに搭乗している。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 16 15 19 11 B 戦艦搭乗時 7 2 5 7 E 備考 隊長との絆 窮地からの生還撃墜されると、味方隊長機のテンションがアップする。また、HPが1/2以下の時、攻撃力がアップする。 コメント ジャックの相棒 パラメーターはコストなりでジャックに及ばないが回避が高め 0083ver2.02より特殊能力「窮地からの生還」が追加 上へ戻る CE-D027 ユウ・カジマ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 大尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・ブルーディスティニー …他 プロフィール 地球連邦軍において、ジムの完成直後に組織された実戦部隊に所属するMSパイロット。数多くの危険な任務に従事し、貴重な実戦データを収集している。少々無口で無愛想に見えるため、冷たい人物と勘違いされることが多い。ブルーディスティ二ーのパイロットを務める。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 20 20 17 A 戦艦搭乗時 4 2 3 13 E 備考 選ばれし者、対抗心EXAM搭載機に搭乗し、敵軍NTかEXAM搭載機と交戦する度に、テンションが上昇する。また、交戦した敵軍ユニットの残りHPが自機の割合より多い場合、命中・回避・クリティカル率がアップする。 コメント 外伝「ブルー三部作」の無口な主人公 パラは穴が無く優秀であるが特殊能力が微妙… ただ対ニュータイプ戦&EXAM機戦であればテンションが上がりまくる 0083Ver1.01でテンション上昇率が大幅上昇 尚特殊能力はカスタムでのEXAM搭載でも発動する 0083Ver2.0で対抗心が追加され、使い勝手が大幅に上昇した 上へ戻る CE-D028 フィリップ・ヒューズ(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。普段は不真面目な言動が多いが、MSパイロットとしての腕は高く戦闘では頼れる存在。実験部隊では、ユウ、サマナとともに古参メンバーの一人である。戦争終結後は、田舎に帰って商売を始めようと考えている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 15 13 B 戦艦搭乗時 5 2 2 9 E 備考 クルーの精神的支柱 志を託してHPが1/2以下の時、味方のテンションが徐々にアップする。但し、自機が撃墜されると味方のテンションがダウンする。また、自軍隊長機が最初の戦闘でクリティカル攻撃を行う。 コメント 特殊能力のテンション上昇速度は結構速い。 うまく調整できればUCバニングの能力を活かすことができる。 しかし、コストがちょっと高いような気が・・・。 旧Verに比べ、格闘・回避・覚醒が+2。 0083ver2.02より特殊能力「志を託して」が追加 上へ戻る CE-D029 サマナ・フュリス(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 准尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ジム・コマンド …他 プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するMSパイロット。少々弱気な性格で、同部隊のユウやフィリップに比べるとやや腕は落ちるものの、パイロットとしての実力は決して低い訳ではない。将来は前線に立つパイロットではなく、教官になりたいと思っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 15 5 B 戦艦搭乗時 6 2 9 3 E 備考 模範的操縦 命令の遵守森林・砂漠など、地形効果による移動速度のダウンを抑える。但し、テンションMAX時を除きクリティカル攻撃が発生しなくなる。また、味方隊長機の近くにいると、テンションが徐々にアップする。 コメント アクティブサスペンション男。 砂漠や暗礁空域だと非常に助かる。 しかし、テンションMAXじゃないとクリティカルは出ないしこの能力でコスト100は高すぎるような気が・・・。 モルモット隊で組めばフィリップ等の効果で自然とテンションが上がりMAXになっている事が多いので気にならない。 0083ver2.10より特殊能力「命令の遵守」が追加 上へ戻る CE-D030 モーリン・キタムラ(C) 所属 地球連邦軍 分類 通信士 階級 - 出展 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー 搭乗メカ ミデア プロフィール 地球連邦軍の実験部隊に所属するオペレーター。軍属一家の生まれであり、両親の勧めで地球連邦軍に入隊した。同軍に仕官の婚約者がいるが、それは両親が勝手に決めた相手であり、彼女自身は同部隊のエースパイロットであるユウ・カジマに恋心を抱いている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 2 2 3 13 E 戦艦搭乗時 8 2 12 15 D 備考 乙女の祈りテンションMAXの際味方男性キャラのテンションが徐々に上昇する コメント 0080追加ギャルズの数少ない生き残り。 艦長補正が持続↑↑回避↑に変更され、特殊能力が長持ちするようになった。 モルモット隊の艦長or伏兵要員として使おう 新カスタムの映画のチケットと相性がいい。 上へ戻る CE-D031 マスター・P・レイヤー(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊長。元は戦闘機パイロットであったが、MSの量産化にともないMSパイロットへと転身した。冷静な判断力と、高い作戦遂行能力を持っており部下からの信頼も厚い。コードネームは「ファング1」。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 21 19 15 A 戦艦搭乗時 12 2 11 13 C 備考 華麗なるチームプレイ 防御陣形HPが1/2以下の時に敵軍ユニットをロックオンしている場合、その敵に対する味方ユニットのロックオン速度が上昇する。また、フォーメーションに参加しているユニットの防御力が上がる。 コメント コストに恥じない高い能力を持つホワイトディンゴ隊隊長。 特殊能力はUCコウやキースの錬成訓練と相性が良い。 キャノン砲や狙撃ライフルなどでリンクロックを狙おう。 両雄激突で射撃以外のステータスが+2、 さらに華麗なるチームプレイがver2.02より自身のHP75%より発動なので同コスト帯屈指の良カードとなった。 防御陣形もver2.02より、自身が隊長機であればフォーメーションカード不要で常時発動するよう変更 上へ戻る CE-D032 マクシミリアン・バーガー(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… 搭乗メカ ジム …他 プロフィール オーストラリア方面軍の遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”の隊員。適正テストの結果によって、軍楽科からMSパイロットに転身した変り種。明るい性格の楽天家で、口数が多い。作戦中も賑やかな隊のムードメーカー的存在である。コードネームは「ファング3」 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 15 12 15 B 戦艦搭乗時 7 2 5 11 E 備考 ムードメーカー敵と初交戦するまで、近くの味方のテンションが徐々にアップする。 コメント 射撃力が高いほうに入る、なかなか使い勝手のいいキャラ。 言うまでもなく、レイヤーやレオンなどのホワイトディンゴのメンバーと組むといい。 どちらかと言うとWDジムキャノン、WDガンキャノン向けかも。 特殊能力の対象は一番近い一機(母艦含む)に対してのみ。 一番近ければどんなに離れていてもテンションを上げる事が出来る。 上へ戻る CE-D033 エイガー(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 ジオニックフロント機動戦士ガンダム0079 搭乗メカ ガンダム6号機マドロック プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。元は戦車隊の隊長をしており、61式戦車でザクを撃破する戦法を編み出すなど、砲術の専門家としても高い能力を持っている。その砲術の知識を買われ、キャノン砲を装備した砲撃戦仕様のガンダム6号機のパイロットに抜擢された。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 23 14 13 15 B 戦艦搭乗時 9 2 5 15 D 備考 味方へのバックアップ、足止め作戦部隊の最後方に配置中、テンションが徐々にアップする。また、テンションMAXの間、ロックオンした敵の移動速度がダウンする。 コメント ガンキャノン系やガンタンク系、果ては61式戦車まで、砲撃系のメカならほとんど適正がある(ジム・キャノン系には無い)。 マドロックのパイロットであるミスター砲撃手。 射撃が高くテンション上昇は容易なので後方支援にはもってこいのパイロットといえる 上へ戻る CE-D034 マット・ヒーリィ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ 陸戦型ガンダム …他 プロフィール MS特殊部隊の隊長。MSパイロットとしての卓越した資質を買われ、MS特殊部隊の隊長に任命される。たとえ敵であっても、出来るだけ命を奪うことなく倒そうとする、軍人としては優しすぎる性格の持ち主。部隊の性質から、地球上のさまざまな戦場で戦っている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 20 19 18 15 A 戦艦搭乗時 8 2 7 9 E 備考 無血の勝利 防御陣形武器破壊を行うとテンションアップする。また、フォーメーションに参加している自軍ユニットの防御力がアップする。 コメント ガンダム戦記の主人公。 パラは比較的高く特殊能力も防御撃ちを狙えば簡単にテンションを上げれる。 武器破壊成功でテンションが弱気でなければ一発でテンションMAXまで上がる。 防御陣形はver2.02より、自身が隊長機であればフォーメーションカード不要で常時発動するよう変更 なにげに陸ガン、陸ジムの適正が○に下げられている。 両雄激突にて無血の勝利の効果が自軍全体にかかるようになった。 さらに適正○機体が大幅に増加。 Ez8、ガンダム・キャノン・タンク、ジムスナⅡWD、GP01、果てはALEXやマドロックまで乗りこなすD-LIVE!の主人公ばりのスーパードライバーと化した。 間違っても艦長で使ってはいけない。特殊能力がどちらも使えなくなる。 「撃つなラリー!」 上へ戻る CE-D035 ラリー・ラドリー(C) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出典 機動戦士ガンダム戦記 搭乗メカ ジム・スナイパーII …他 プロフィール MS特殊部隊に所属するMSパイロット。一見クールでクレバーなイメージだが、非常に仲間想いの一面を持っている。前衛での接近戦よりも、遠距離からの射撃支援を得意としており、ジム・スナイパーIIなどの長い射程距離を持つ狙撃用MSを好んで使用する。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 13 15 9 B 戦艦搭乗時 6 2 11 5 E 備考 スナイパー防御重視で攻撃した場合、命中率がアップする。 コメント コストの割に射撃が高いコストパフォーマンスに優れる射撃手。 能力のスナイパーは発動が容易で効果も高く、デメリットも無いので非常に便利。 単発で威力の高い狙撃ライフルや寒冷地マシンガンのグレネードを有効活用するのに適している。 無論、マシンガン系やUCロングライフルを使っても良い。 適正が増えたのでWDスナ2やVPスナ2に乗せるのが無難か。 両雄激突で一新されたイラストの渋さに惚れる人が増加中。 上へ戻る CE-D036 フォルド・ロムフェロー(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム5号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。テストパイロット出身で高い操縦技術を持っており、その能力を買われガンダム5号機の専属パイロットに抜擢された。実践経験が浅いため、戦闘をゲーム感覚で捉えている。また、つい熱くなって前線で暴走してしまうこともある。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 21 15 19 A 戦艦搭乗時 2 2 3 13 E 備考 加速する戦意 前線の撃墜王同じ敵軍ユニット1機のみを、連続して攻撃するごとに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元の状態に戻る。また、部隊の先頭に配置中、テンションが徐々にアップする。 コメント Rコウの登場により陰に潜んでしまっている「閃光~」の主人公 だがやはり単機戦においては優秀なのでガンダム5号機を使うなら充分やれる コスト400未満にするならプロモ版、コスト400以上で使うなら排出版のBstに乗せよう 0083ver1.01において「加速する戦意」の攻撃力上昇値が上がっている 0083ver2.02より特殊能力「前線の撃墜王」が追加 上へ戻る CE-D037 ルース・カッセル(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… 搭乗メカ ガンダム4号機 プロフィール 第16独立戦隊のMSパイロット。戦闘機乗りから、MSパイロットへと転進した。実戦経験が豊富なベテランで、その豊富な経験を買われてガンダム4号機の専属パイロットとなる。常に冷静で、熱くなりやすい相棒のフォルドをサポートしている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 21 17 18 9 B 戦艦搭乗時 9 2 7 5 E 備考 閃光の果てに… ダブルロックオン自機が撃墜された際、全ての味方のテンションがアップする。また、敵軍ユニットをロックオンし続けるほど、命中率がアップする。 コメント フォルドの相棒にしてガンダム4号機のパイロット。 相棒と違い回避も高い。特殊能力は意図的にテンションを上げるのに使える。 0083ver2.02より特殊能力「ダブルロックオン」が追加 両雄激突にて 排出停止 上へ戻る CE-D038 クリスチーナ・マッケンジー(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 中尉 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 搭乗メカ ガンダムNT-1 アレックス プロフィール G4実験部隊のテストパイロット。G4実験部隊はアレックス調整のために新設された部隊で、彼女は同機の専任テストパイロットを務めていた。ジオン公国軍の特殊部隊“サイクロプス隊”にサイド6のリボー・コロニーを襲撃された際、二度の激戦を潜り抜けて全滅させている。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 19 18 14 20 B 戦艦搭乗時 7 2 5 9 E 備考 テストパイロット、死線を越えて最後まで自機が生き残っている場合、味方の獲得できる経験値がアップする。また、HPが1/3以下の時、テンションが徐々にアップする。 コメント 0080時代に人気だったポケ戦のヒロイン アレックスのパイロットだがコストの割にパラが低めでアレックスはアムロにも適正があるためやや影に隠れがちだがテンション上昇の速さは異常に速い それ故UCバニングの能力、EXAM系を組み合すことにより真価を発揮できる テストパイロットなので育成要員としても使える 0083Ver1.01において射撃、格闘、覚醒の能力値が上がり強化された 0083ver2においてテストパイロットが消され孤軍奮闘に変更された。 上へ戻る CE-D039 コウ・ウラキ(R) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ガンダム試作1号機 …他 プロフィール 地球連邦軍のMSパイロット。オーストラリア・トリントン基地に配属され、ガンダム試作2号機強奪事件の際、ガンダム試作1号機で出撃。その経験を買われ、アルビオンの乗員となった。デラーズ・フリートとの戦いの中で戦士としての自覚が芽生え、成長していく。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 18 19 15 18 B 戦艦搭乗時 7 2 4 5 E 備考 終わり無き追撃、新兵の意地 同じ敵軍ユニットを攻撃することに攻撃力がアップする。但し、他のユニットを攻撃すると元に戻る。また、最もコストの高い敵ユニットに攻撃するとテンションがアップする。 コメント ご存知人参嫌いな0083の主人公 UC版が集団戦向けに対し、R版は完全に単機戦用である。 それ故単機戦ではテンション上昇率、攻撃力がえらいことに。 しかし、パラメータの問題があるのか、当ててくれない時もあるので教育型コンピューター、対抗心などと組み合わせると良い。 0083Ver1.01において「終わり無き追撃」の攻撃力上昇率が上がり、更にテンション上昇率も大幅上昇(一瞬でテンションMAX)、UCバニング、ハロ、(排出停止の)カスタム覚醒を併用すると鬼と化する。 ……がVer.2においてテンション上昇率が低下したためハロと併用するのが難しくなったが相変わらず単機戦では優秀である 上へ戻る CE-D040 コウ・ウラキ(UC) 所属 地球連邦軍 分類 パイロット 階級 少尉 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー 搭乗メカ ザクII後期型 …他 プロフィール 士官学校を卒業し地球連邦軍に入隊。配属先のオーストラリア・トリントン基地でアナベル・ガトーによるガンダム試作2号機に遭遇する。 その際、ガンダム試作1号機に乗り込んで戦闘に参加し、そのままアルビオンのクルーとなってデラーズ紛争を戦い抜いた。 初期能力 射撃 格闘 回避 覚醒 適正 MS搭乗時 17 17 13 16 B 戦艦搭乗時 6 2 3 4 E 備考 実践の恐怖、練成訓練敵を攻撃エリアに捉えると、テンションが徐々にアップする。但し、自機が敵の攻撃エリアに捉えられると徐々にダウンする。また、隊長機と一緒に同じ敵を攻撃すると命中率がアップする。 コメント R版が単機戦向けなのに対し、UC版は集団戦向けでテンション上昇が容易 錬成訓練は命中率が非常に上がるためリンクロックを狙う際は強力。 射撃パラはあまり高くはないがレンジの長いものを持たせてロックし続けるだけでテンションを一定以上に保てる。 某所でよく見かける「うラキ」という呼称はこのカードのこと。 理由はカード絵のヘルメットに「う」に見えるマークが入っているため。 CE-S001~CE-D020 CE-D021~CE-D040 CE-D041~CE-D052 0079時のカード情報はこちらへ 上へ戻る
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ロボパーツ一覧(五十音順) HD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BD(ア行~ナ行 / ハ行~その他) AM(ア行~ナ行 / ハ行~その他) BS(ア行~ナ行 / ハ行~その他) LG(ア行~ナ行 / ハ行~その他) HDJ AMJ BSJ LGJ コンバージョン 武器・その他 手持ち武器(メイン / サブ) 内蔵武器(メイン / サブ) 特殊効果付き(パーツ / 武器) チューニングパーツ AURAカートリッジ 試作イクスクレアガトリング レビュー コメント 試作イクスクレアガトリング スペック アイコン 系統 入手場所 入手方法 価格 ランク 階級制限 カスタマイズ特記事項 ガトリング系 イクスクレアコラボイベント イベント交換所 クレストニウムx70 R-5 なし なし ウェポン性能 Type 攻撃力 弾速 射程 EN消費 強化回数 スタック強化率 性質 GATLING 102x30 750 280 10 6 2.0% 特性 弾丸敵味方貫通 サイズ 重量 装備条件 チャージ 発射間隔 リロード スタン率 ブレ PVP補正 M 26.0t 射撃120 0.32 0.08 0.8 0.4 静止中2移動中4 威力 -55%状態異常 +0% 必要安定 ? レビュー イクスクレアコラボイベントで実装されたメイン武器。イクスクレアガトリング?の試作版。 イベント交換所で限定素材70個と交換出来る。 見た目は正式版と同様。イクスクレア関連のパーツ共通の特徴で、光沢がある。 連射速度が非常に速く、射程もこの系統としては長い。敵味方を貫通する。 なお、連射の速さから同時着弾補正が基本かかりっぱなしになる。撃ち切った際のダメージは2,488(テストミッションの敵調べ)。 正式版との違いは威力と必要射撃値。 長所 連射速度と弾速が極めて速い。 ビジュアル面に優れる。発射音も派手。 小型なのでSサイズ機にも似合う。特にガトリング系の武器でこの小ささは貴重。 見た目が目当てならこの試作版でも充分だろう。 短所 26tと重い。 同時着弾補正がほぼ常にかかっている状態になるため、実際のダメージは意外に伸びない。 特に試作版は元々の威力が低いのでかなりイマイチ。性能だけ見るとこのまま使うのは厳しい。 交換に必要なイベント素材が70個と非常に多く、交換には手間がかかる。 コラボイベント限定品かつトレードも出来ないので、入手機会を逃すと再入手出来なくなる可能性が高い。 光沢がある点は好みが分かれると思われる。 コメント 名前 コメント 誤りの指摘、追加情報など、このページの内容に関するコメントのみお願いします。 上記以外については質問雑談用ページの方でお願いします。
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ガンダムクロニクル ポケットの中の戦争編詳細 CM-0021 RB-79C ボール改(マニピュレーター仕様) レアリティー C コスト 40 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 宇宙用の支援機として開発されたモビル・ポッド。本機はマニピュレーターを多関節化することで、宇宙用作業重機としての機能を充実させたタイプの機体である。ボールは前身となった機体が作業用ポッドだったため、作業重機としても有能な機体である。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] キャノン砲 ?/? 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のバリボー。 CM-0022 61式戦車 (スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 45 所属 地球連邦軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地球連邦軍の主力戦車。宇宙世紀0061年に正式採用され、現在でも地球連邦軍の地上戦力の中核として運用されている。兵器としては明らかに旧式であり対MS戦力として力不足であったが、ジムの完成までは航空戦力と連携して地上の戦線を維持していた。 固定装備 [攻撃重視] 2連装キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 2連装キャノン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■遮蔽物越しに攻撃可能■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通のモクモク戦車。 CM-0023 RX-79[G] 陸戦型ガンダム(マルチ・ランチャー仕様) レアリティー UC コスト 110 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール 地上戦用に開発された陸戦型のガンダム。陸戦型ガンダムは頭部バルカン砲を廃止した代わりに胸部バルカン砲とマルチ・ランチャーが内蔵されている。 マルチ・ランチャーは大口径の実体弾を発射する装備で、牽制用や対歩兵用の火器として使用された。 固定装備 [攻撃重視] 閃光弾 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能、テンション減少 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 閃光弾はクラッカーのような射界。 弾丸自体は命中せずに、照明弾のような演出になる。 使うなら通常の陸戦型ガンダムの方が使いやすいかもしれない。 CM-0024 RX-79[G]Ez-8 ガンダムEz8(ウェポン・ラック仕様) レアリティー UC コスト 155 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ウェポン・ラックを装備したガンダムEz8。この機体は、大破した陸戦型ガンダムを改修したシロー・アマダ少尉の専用機である。ビーム兵器よりも実弾兵器を使用することが多い地上戦においては、弾薬を大量に携行できるウェポン・ラックは有効な装備であった。 固定装備 [攻撃重視] 胸部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 強化炸裂弾 特殊機能 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケットランチャー■ビーム・ライフル …他 コメント 固定盾は未装備。強化炸裂弾自体は良い装備なのだが…。 予備弾倉と固定盾装備のWR仕様と5しかコストが変わらないので、やはりカワイソスな機体。 強化炸裂弾と精鋭部隊の攻撃力上昇と重複するので、使い方によっては…と思うがやっぱりカワイソスな機体。 これで固定盾装備またはコスト130ぐらいなら… CM-0025 RX-77D ガンキャノン量産型 レアリティー C コスト 100 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 砲撃戦用MSとして開発されたRX-77ガンキャノンの量産検討タイプ。中距離支援用兵器として大きな戦果をあげたガンキャノンだったが、コア・ブロック・システムなどを搭載していたため製造コストが高く、簡易生産版としてこの機体が開発された。 固定装備 [攻撃重視] キャノン砲 弾数 ?/? [機動重視] 格闘 ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の量産キャノン。 CM-0026 RGM-79G ジム・コマンド(コロニー戦仕様) レアリティー UC コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に数多く開発されたジムのバリエーション機の一つ。G型はコロニーや地上戦用に調整されており、武装も気候や湿度に左右されないマシンガンなどを装備していた。また宇宙用との機体識別のために胴体部分は茶色にカラーリングされている。生産機数は少なく、主にサイド6方面で運用された記録が残っている。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 5/10 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/10 特殊能力 特殊機能 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出のジムコマンドを地上用にしたもの。適正武装が異なっている。 CM-0027 RGM-79D ジム寒冷地仕様 レアリティー C コスト 70 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジムの寒冷地仕様機。ジャブロー製のジムより機体形状から仕様変更が行われており、単なる防寒処理だけを施した改造機ではなく、C型の部品も組み込んだ改良機と言っても過言ではない。北極基地などの防衛用として、寒冷地を中心に配備が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ブルパップ・マシンガン■シールド コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 普通の雪ん子ジム。 CM-0028 RX-79D-2 ブルーディスティニー2号機 レアリティー R コスト 220 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール EXAMシステムを搭載した試作MS。1号機開発の経験と、実戦でのテスト結果を踏まえて開発された本機は、EXAM搭載機の完成型と呼ぶことができる機体である。機体カラーは開発者であるクルスト博士の趣味により、1号機同様機体全身がブルーに塗装されている。 固定装備 [攻撃重視] 胸部ミサイル×2 弾数 2/6 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 胸部バルカン砲×2 5/10 特殊能力 EXAMシステム(リミッター解除仕様) 特殊機能 主兵装 ■ビーム・ライフル■シールド コメント 連邦で使えるBD2号機。 地形適正が地上◎など陸ガンやBD1号機と同じで足回りが良く、宇宙で使用できない点を除けば、ジオンに奪われたBD2号機よりも優れている。 あとはリミ解除EXAMを上手く使いこなせるか次第。 上手く使いこなせれば地上最速も夢ではない。 ただし、回頭速度はBD3号機に劣るので注意。 CM-0029 RGM-79 ジム(ホワイト・ディンゴ隊仕様) レアリティー C コスト 80 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 コロニーの落ちた地で… プロフィール オーストラリアの遊撃部隊”ホワイト・ディンゴ隊”仕様のジム。マスター・P・レイヤー中尉率いる同隊は、広大なオーストラリア大陸全域を任務地域とした遊撃部隊として、ジム系の機体を中心に部隊を編成してさまざまな任務に従事していた。 固定装備 [攻撃重視] 頭部バルカン砲 弾数 ?/? [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■100mmマシンガン■ロケット・ランチャー …他 コメント このレベルのカードが☆で封入されると数を揃えやすくて助かります。 CM-0030 RX-78-4 ガンダム4号機 レアリティー R コスト 190 所属 地球連邦軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 宇宙戦闘用に特化するために開発されたガンダム。機体の愛称は「G04」。空間戦闘用の高機動MSとして開発されており、コア・ブロック・システムなどの死重量となる装備は排除されている。メガ・ビーム・ランチャーの運営を前提とするため、高性能冷却システムを搭載しておりエアインテークの形状が5号機と異なる。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・ビーム・ガン 弾数 5/15 [機動重視] ビーム・サーベル ∞ [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハイパー・ビーム・ライフル■シールド コメント Bstとの違いは攻撃重視の固定兵装がロマン兵器からクセ無く扱いやすいものに換えられ、高速移動を持ってない事。 コスト200未満に抑えた廉価版。 機動がBstより勝っているのは大きな利点。 メガ・ビーム・ランチャーは溜めれば強いが、非常に柔軟性に乏しいのでこちらの方がBstよりも使い勝手が良い。 CM-0031 MS-14A ゲルググ(背部シールド仕様) レアリティー R コスト 220 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム プロフィール ゲルググは、大戦末期にジオン公国軍が主力機として量産されたMSである。標準装備として用意されたビーム・コーティング仕様の大型シールドは、手持ち保持の必要がない場合は背部にマウントできるようになっており、非常に携帯性に優れた装備であった。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ビーム・ナギナタ ∞ [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載(※耐ビーム・コーティング) 主兵装 ■ビーム・ライフル コメント 盾無しシャアゲル→背シルシャアゲルと同様に盾無し版との違いはコスト+60・機動-3。 固定盾装備で両手にビームを持てるのは良いが、回頭速度が遅い。 CM-0032 MS-06V ザクタンク レアリティー C コスト 50 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 大破したザクのパーツを利用して製作された再生MS。各部隊による現地改修機であり、決まった機体仕様などは存在しないが、唯一共通しているのは部位は構造が複雑な脚部を廃し、マゼラ・アタックの車体部分であるマゼラ・ベースに換装していることである。 固定装備 [攻撃重視] 3連装マシンガン 弾数 [機動重視] なし [防御重視] 3連装マシンガン 特殊能力 バリケード作成(攻撃エリア遮蔽効果、接触した敵は機動力低下) 特殊機能 ■固定シールド×2搭載■停止時に防御重視ボタンでバリケード作成 主兵装 コメント まさかのクロニクル二度連続の登場、作っている人にザクタンクマニアでもいるのか? 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0033 マゼラ・アタック(スモーク・ディスチャージャー仕様) レアリティー C コスト 55 所属 ジオン公国軍 分類 支援機 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍が、地球降下作戦後の地上戦を想定して開発した戦車。マゼラ・アタックには、連邦軍の主力戦車である61式戦車の150mm砲よりも大口径の175mm砲が搭載されている。この175mm砲は、対MS戦闘においても充分な威力を発揮し、ジオン軍の地上戦力として活躍した。 固定装備 [攻撃重視] 無反動砲 弾数 ?/? [機動重視] なし [防御重視] 機関砲 ?/? 特殊能力 スモーク・ディスチャージャー 脱出機能(脱出後:マゼラトップ) 特殊機能 ■[攻撃重視]遮蔽物越しに攻撃可能 ■防御重視ボタンで煙幕散布 主兵装 コメント 排出版との違いはカード絵のみ。 CM-0034 MS-05 ザクI(トップ専用機) レアリティー C コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール トップ小隊隊長であるトップの専用機。ジオン軍がオデッサで敗戦した後、部下のザクII2機を従えてこのザクIで敗走を続けていた。すでに旧式となったザクIであるが、地上戦においては戦車よりも遥かに強力な戦力であり、戦争後期も現役で使用されていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク [防御重視] なし 特殊能力 「ビーム兵器」装備不可 予備弾倉 特殊機能 主兵装 ■ザク・マシンガン コメント 当然Ver.2.01排出のザクI/Tと性能は変わらず。 リンク・システムはカード番号が違うのでVer.2.01排出版と混ぜても適用されない。←Ver2.01では発動する模様。 CM-0035 MSM-04 アッガイ レアリティー UC コスト 75 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ジオン公国軍の水陸両用MS。隠密性が高い機体だったため、主に偵察任務などに使用されていた。水陸両用MSは生産数もあまり多くないため予備パーツが少なく、小破した機体には水漏れ防止のシーリング処理を施し、不完全な状態で出撃させることもあったようだ。 固定装備 [攻撃重視] 腕部バルカン砲 弾数 5/15 [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] 頭部バルカン砲 5/15 特殊能力 偵察機能、水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 コメント 通称半壊アッガイ。遂に頭部バルカンが実装されました。 原作では、カレンの陸ガンの頭部を吹っ飛ばした。 残念ながらアカハナに適性はない。 CM-0036 MS-06F-2 ザクII後期型 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 一年戦争の後期に生産されたタイプのザクII。このF2型は、一年戦争中に背生産されたF型ザクIIシリーズの最後期モデルの一つであり、「ザクII」としては性能・生産数ともに非常に完成度が高い機体である。月のグラナダ工厰などで生産が行われていた。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-78マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 可もなく不可もない、普通のザク CM-0037 MS-06FZ ザクII改(Bタイプ) レアリティー UC コスト 100 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された 「統合整備計画」により開発されたザク。機体構造が大幅に変更されており、形状も従来のザクから大きく変化している。その中でも、この機体は頭部の形状がカスタマイズされていたため、区別のために“Bタイプ”と呼称されている。 固定装備 [攻撃重視] ハンド・グレネイド 弾数 ?/? [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] ハンド・グレネイド ?/? 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 主兵装 ■MMP-80マシンガン ■ハンド・グレネイド ■シュツルム・ファウスト コメント 排出版との違いはバーニィに適正が無いこと、それ以外は同等。 一部の資料ではフリッツヘルムと呼ばれている。 CM-0038 MS-09R-2 リック・ドムII(ザクIIカラー) レアリティー UC コスト 120 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 大戦末期に実施された生産および整備性の向上計画「統合整備計画」によって開発されたリック・ドムの改良モデル。サイド6で確認されたこのリック・ドムIIは、ザクII同様に緑色を基調としたカラーリングが施されていた。 固定装備 [攻撃重視] 拡散ビーム砲 弾数 1/3 [機動重視] ビーム・サーベル 無限 [防御重視] 拡散ビーム砲 1/3 特殊能力 特殊機能 ■[攻撃重視/防御重視]シールドをダメージ貫通、テンション減少 主兵装 ■ジャイアント・バズ ■MMP-80マシンガン コメント 宇宙不可の地上戦仕様なリック・ドムII。地形適正以外の性能はリック・ドムIIと同じ。 排出停止となった同コストの三連星ドムと比較すると、機動-1、出力+4、森林適正○となっている。 カード登録時の表記は「リック・ドムII」となるが、筐体排出のリック・ドムIIとのリンク・システムの適合は無い。 CM-0039 MSM-03C ハイゴッグ レアリティー R コスト 130 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 水陸両用MSゴッグの再設計機。ゴッグの後継機であるが機体形状が大きく変更され、水中での作戦遂行能力よりも上陸作戦での戦闘力が強化された。ゴッグでは腹部に装備されていたメガ粒子砲も腕部に移動され、攻撃の自由度が大幅に向上している。 固定装備 [攻撃重視] ビーム・カノン 弾数 5/? [機動重視] アイアン・ネイル 無限 [防御重視] ミサイル ?/? 特殊能力 水陸両用MS 特殊機能 ■[固定装備]水中の敵に対し攻撃力上昇 ■[攻撃重視]シールドをダメージ貫通 主兵装 ■ハンド・ミサイル・ユニット コメント ジェットパックの無い分コストが10下がったハイゴッグ。 開幕ダッシュが無いだけでそれ以外の使用感は同等。 ジェットパックなんて邪魔だ、と思う人はこちらをどうぞ。 CM-0040 MS-06J ザクII寒冷地仕様 レアリティー C コスト 80 所属 ジオン公国軍 分類 モビルスーツ 出典 機動戦士ガンダム外伝 戦慄のブルー プロフィール J型の陸戦型ザクをベースとして、改良が加えられた局地戦用MS。寒冷地での作戦行動が行えるように、機体各所に防寒処理などの改良が施されている。それに合わせて、機体カラーも白を基調としたカラーリングに変更されている。 固定装備 [攻撃重視] なし 弾数 [機動重視] ヒート・ホーク 無限 [防御重視] なし 特殊能力 特殊機能 ■固定シールド搭載 ■[固定装備]寒冷地の敵に対し攻撃力上昇 主兵装 ■ザク・マシンガン ■ザク・バズーカ …他 コメント 普通の雪ん子ザク。 冷地ですら見かけない。 上へ戻る
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カスタム詳細1 トップページへ戻る CU-S001~CU-D020 CU-D021~CU-D040 CU-D041~CU-D047 CU-D048~ 0079時のカード詳細はこちら CU-S001 ワイドレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須になった。この装備はいわゆる「広角」用オプションであり、より広い範囲の標的を狙うことができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア拡大 コメント 長距離兵器との相性バツグン、格闘との相性も高い。 ヒートホークなど格闘範囲が180度になるため、すれ違いざまにも攻撃可能な便利カスタム。 ナギナタにつけると190°近くになる。 それ以外でもマシンガンやバズーカの範囲も広がり非常に便利。 連邦軍メカニック「ガンダム試作3号機」(系メカ)標準装備。 上へ戻る CU-S002 オプションスラスター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール MSの機動性を向上させるために増設された、推進用のバーニアのこと。特定の部位に設けることで、機体の特性にあわせた推力配分が可能となる。特にRGM-79SPジム・スナイパーIIに採用されたものは、姿勢制御の高度化に非常に有効だった。 使用効果 移動時に 回頭速度増加 コメント 回頭速度が大幅に上昇する。回り込みやタゲ取りに重宝。デメリット無しで回頭速度が上がるので機体を選ばずに使える。 MA類や戦闘機には特に有効。 上へ戻る CU-S003 予備弾倉 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ジオン公国軍のザクの武装といえば、ドラムマガジン式で口径120mmの「ザク・マシンガン」が著名だが、1年戦争末期には、むしろMMP-80など90mm口径のシンプルなマガジンのものが好まれ、06F2、06FZなどが多用していた。 使用効果 装着中常に 実弾兵器の装弾数増加 コメント 攻撃回数2回分の弾数増加(一部の武器は1回分)。攻撃重視で、補給無しで長い間戦える。 攻撃重視と防御重視で弾が別になっている装備は両方とも2回分増加するので非常に便利。 陸ガン・Ez-8/WR仕様、トップ専用ザクI、ケンプファー(フル装備仕様)、ノイエン・ビッター専用ザクII後期型、ザクII後期型(キンバライド基地仕様)(全て)、 ドム・トローペン(キンバライド基地仕様)、ドム・トローペン(ゲイリー専用機)に標準装備。 核バズーカは実弾兵器ではなく、核兵器のため効果なし。 また、上記の標準装備している機体は、固定武装の弾数は増えない。(陸ガンWRの胸バルカンなど) 上へ戻る CU-S004 外部ジェネレーター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム外伝 宇宙、閃光の果てに… プロフィール 第16独立戦隊旗艦、WB級準同型強襲揚陸艦サラブレッドに配属されたRX-78-4 G04が装備するメガ・ビーム・ランチャー用のエネルギーユニットパック。MS本体のみではメガ・ビーム・ランチャーに充分なエネルギーを供給できないため、補助装備として開発された。 使用効果 装着中、常に ビーム兵器の装弾数増加 ビーム兵器装着可能 コメント 効果は予備弾倉と同じで攻撃2回分。しかし出力によって弾数の上限が決まっているビーム兵器もある(弾数最大15のガンダム用BRは18しか増えない) これを使えば出力の低すぎるザク、グフもビームを撃てるようになる。 しかし出力が上がるわけではないため、弾数は少ない。 Rロングライフルを持たせたガンダム4号機BSTに付ければ、ビームランチャーとロングライフルを2回ずつ撃てる。 上へ戻る CU-D001 ビーム・バリア 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール ジオン公国軍が開発したMA(モビルアーマー)ビグ・ザムが搭載していた防御用装備。「Iフィールド」を発生させることで、ビーム・ライフルなどをはじめとするメガ粒子兵器のビームを、弾いたり拡散させることで無効化する。 使用効果 戦闘時に ビーム系のダメージを激減 コメント オサリバン効果利用の為、全国対戦でよく使われるカード ビームを16発喰らった時点で機能停止。機能停止以前でも、許容値を超えた分のダメージを喰らう。 高コスト(140:カスタムカードではダントツ最高)に見合うかどうかは微妙。GP02に付けてオサリバン効果を狙うのが王道か。 連邦軍メカニック「GP03デンドロビウム」(脱出前)、ジオン軍メカニック「ビグ・ザム」「ノイエ・ジール」標準装備。 上へ戻る CU-D002 オプションアーマー 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール 一年戦争末期、RX-78NT-1 アレックス用に開発された追加装甲。破壊されることで衝撃を吸収し、本体へのダメージを軽減する装備。かつて、戦闘車両などに採用された「チョバム・アーマー」などと同様のコンセプトに基づいて開発された。 使用効果 戦闘時に 実弾系ダメージ減少 コメント 実弾系ダメージがそこそこ減る一枚。 しかし、ビーム兵器にまったく効果がないのとカスタムにしては70と重いところは注意。 連邦のUCロングライフルやジムライフル、180mmキャノン、ジオンのマゼラトップ砲の対抗策として。 盾にも効果が適応されるので実弾系兵器で盾が割れにくくなる。 上へ戻る CU-D003 ビーム・コート 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール ビーム・コートとは、耐ビーム・コーティングの略で、次々と実戦配備されるビーム兵器に対抗するべく、一年戦争末期に開発された防衛技術のひとつである。特殊なコーティングを施すことにより、被弾したビームの威力を大きく削減することができる。 使用効果 【自軍ユニット】〈ダメージを受けた時〉ビーム兵器からのダメージが減少する。(※実弾兵器と格闘攻撃には無効)戦闘時に ビーム系ダメージ減少 コメント オプションアーマーのようにビームの威力が減少する。 盾が受けるダメージも減少する。 他の2種に比べて発動が限定的で同コストなので少々見劣りがする。 上へ戻る CU-D004 インパクトレジステッドジャケット 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSのピンポイント的な防御のために作られた追加装甲。機体の最終外装を二枚重ねにしたような構造を持ち、本体へのダメージを軽減する装備。ゲルググ系の機体に採用され、ある程度の効果はあったものの、実際には3連装ミサイル・ランチャーのカウンターウェイトとして機能していた。 使用効果 (ダメージを受けた時〉格闘攻撃からのダメージが減少する。(※実弾兵器とビーム兵器には無効)戦闘時に 格闘系ダメージ減少 コメント 機動の低い機体や、格闘戦に弱い機体に付けるのがいい。 あえて格闘機に付けるのもいいが、射撃で潰されるのが関の山。 効果は通常の四割程度を軽減、というところ。 イフやピクシーに攻撃されてもジムやザクの格闘程度の威力で済んでしまう。 盾にも有効で小盾や刺盾やパンチ等の低威力の攻撃だと駒盾以上は一撃で盾が割れない事も。 上へ戻る CU-D005 ルナ・チタニウム合金 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 「RX計画」およぶ「V作戦」などによる、地球連邦軍のMS研究において開発された合金。」月面で採取されるチタニウムを主原料とし、主に装甲材として使用される。軽量で高い剛性、耐弾性を特徴とするが、加工が難しくコストもかかる。ガンダムをはじめとするRX系のMSに採用された。 使用効果 戦闘時に ダメージ減少 コメント ノーリスクで機体&盾の防御力を上げられる便利なカスタム。 0079の時代ほど硬くはならないが、とりあえずカスタムに入れておけば困ることはないカード。 上へ戻る CU-D006 ロングレンジスコープ 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0080 ポケットの中の戦争 プロフィール ミノフスキー粒子散布技術の発達により、レーダーや遠隔誘導機器などによる電子戦が不可能となったため、索敵や狙撃などにおいても光学的なアプローチが必須となった。この装備はいわゆる「望遠」用オプションであり、より遠い距離の標的を狙う事ができる。 使用効果 装着中、常に 攻撃エリア奥行き拡大 コメント このゲームでは、先に攻撃エリアに敵を捕らえた方が有利なのは明白なので、両軍問わずオススメのカスタム。 通常武器の場合、射程が縦に延びる。 サイコミュ機体に付けた場合、サーチ開始距離が伸びる。 連邦軍メカニック「ジム・スナイパーカスタム」、「陸戦型ジム・スナイパー」、「ガンダム試作4号機」(系MS)、ジオン軍メカニック「ゲルググJ」(系MS)標準装備。 上の機体はワイドレンジとの併用は可能。 上へ戻る CU-D007 オプションブースター 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール MSの機動性を向上させるため、推進用のバーニアを増設したり、あるいは強化したものへと換装するための装備。プロペラントも独自に備えているものが多く、より大きな推力と稼働時間を機体にもたらす。特にゲルググ高機動型に採用されたバックパックは完成度が高かった。 使用効果 移動時に 移動速度増加 コメント コスト30で移動速度を上げるだけだが、それだけで価値が大きいため両軍問わず活躍するカスタム。 上へ戻る CU-D008 ミノフスキー粒子散布装置 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 熱核反応炉を利用したミノフスキー粒子の散布装置。ミノフスキー粒子には電磁波の伝播を遮断する効果があるため、散布することで周辺一帯のレーダーを無力化することができたようだ。そのため、一年戦争では戦闘時にミノフスキー粒子の散布がセオリーとなっていた。 使用効果 対戦相手が使用する簡易マップ上の 自軍ユニット座標の表示頻度を低下 (※敵側がカスタムカード 「強行偵察機」を登録、もしくはそれと同等の効果を保有するユニットを出撃させている場合は無効)敵母艦からの攻撃や、援護射撃に対する 回避率増加 コメント 味方機に1枚でも付いていれば、自軍全機がレーダーから非表示になる。 が、カスタム『強行偵察機』やパイロット能力などで全てオシャカなので注意すること。 母艦の攻撃や援護射撃からの回避率が上がるため連邦の新ブライト、ジオンのRキシリア対策にも有効。 上へ戻る CU-D009 デコイ・ビーコン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MS IGLOO -1年戦争秘録- プロフィール デコイとは、”囮”という意味である。戦闘時、敵からの発見を少しでも遅らせることができれば、それだけ有利に戦いを進める事が可能となる。ダミーの発信機(デコイビーコン)を使用することで、敵を攪乱して味方の被害を抑えることもできるのだ。 使用効果 【敵軍レーダー】〈戦闘エリア移動時〉 防御重視時に再度、防御重視ボタンを押す と、自軍・敵軍の簡易マップ上にダミー光点が表示される。対戦相手が使用する簡易マップ上に ダミー光点表示 コメント 相手だけでなく自分の簡易マップにも表示されるのは邪魔。もともと肉眼で探す人もいるしCPU戦ではただの死にカスタムとなる。 コスト10なので余ったから入れておこう程度のカード。ただこれを出撃全機に装備するとレーダーがとんでもないことに・・・ 上へ戻る CU-D010 ゲリラ作戦 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム 第08MS小隊 プロフィール ミノフスキー粒子の登場で、一年戦争の戦闘は有視界戦闘まで退化した。地上のジャングル戦などでは、敵に発見されづらいようにカモフラージュシートで機体の隠匿性を高め、アンブッシュを行なう古来からのゲリラ作戦が有効な戦法であった。 使用効果 出撃時に 自機を非表示 自軍エリアの任意の場所から出撃可能 (※機雷等の障害物や敵の攻撃エリアに接触、または敵を攻撃エリアに捉えると効果消滅)(※敵側がカスタムカード「強行偵察機」や、それと同等の効果を有するユニットを出撃させている場合、自機の非表示効果無効)移動時に 移動速度減少 回頭速度減少 コメント コストは重いが、降下パックのように任意の位置から出撃可能なため、奇襲には持って来いのカスタム。 ただし、相手に見えない状態では移動力が下がります。そして消えてる状態でもミニマップには点が表示されます。 どうやってソーラ・システムやソーラ・レイ等の要塞兵器を隠しているかは気にしてはいけない。 陸戦型ジム・スナイパー(外部ジェネレーター接続仕様) 標準装備。 ゲラート・シュマイザーは専用ザクIに搭乗することでゲリラ作戦と同様の効果を得られる。 機雷や大気圏のスリップダメージでも効果が消滅してしまうので注意。 上へ戻る CU-D011 補給部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール 戦線を維持するためには補給路の確保が最優先事項となる。地球連邦軍は、ジオン公国軍による陸路や海路の寸断、通商妨害に対抗するため、ミデア輸送機を大量に投入した。中でも「マチルダ隊」は、ホワイトベース部隊の活躍を陰から支えた補給部隊として知られている。 使用効果 移動停止時に HP徐々に回復 コメント 母艦の補給でのHP回復とも重複するので、母艦での補給時に素早くHPを回復できる。 だが一回二回の交戦で簡単に撃墜される火力インフレのこのゲームでは死にカスタム。 せめて母艦が落とされても戦いが続けられるよう弾薬補給の効果もあれば・・・。 回復量は常に一定で、艦長やパイロットに左右されない。 上へ戻る CU-D012 輸送部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 最前線で戦う兵士たちを支えているのものは闘志だけではない。どんなに優秀な艦でも燃料が無ければ動かず、いかに強力な武器でも弾薬が尽きれば役に立たない。補給線の確保と補給部隊の運用は、最前線の確保と維持には決して欠かせない。 使用効果 隣接するユニットに 弾薬補給・武器修理 移動時に 移動速度低下 コメント 自軍のユニット一つを補給メカ(浮きドック)にすることが可能。 移動力低下は馬鹿にならないので、戦闘機あたりにつけるのが無難か。 また、説明を良く見れば分かるとおり、回復するのは弾薬だけでHPは回復しない。 武器の補給速度は一定で、艦長やパイロットには左右されない。 母艦と違って敵が近づいても補給の強制停止は行われない為注意。また、母艦との同時補給は出来ない為重ねて配置しても倍の速さで弾薬回復…とはいかない。 ガンタンク等の開幕用砲台につけて後方支援をより強固に手伝うもよし、戦闘機につけて使い捨ての浮きドックとして使うのもあり。 上へ戻る CU-D013 工作部隊 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム MSV プロフィール 戦場で行動する部隊は、それぞれが様々な役割を担っている。敵部隊の攪乱と味方部隊の支援を目的とする特殊な部隊が編成される局面も多々発生する。敵からの射撃を妨害する遮蔽物を設置する工作部隊は、その最たる例であると言えよう。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉防御重視時に再度、防御重視ボタンを押すと、前面にバリケードを作成する。(※ウェポンカードを装備していないモビルスーツまたはモビルタンクのみ使用可能〉ウェポンカードを装備していないモビルスーツあるいはモビルタンクが バリケードを作成 (※バリケードは攻撃エリアを遮断する効果を持つ。また、バリケードに接触した敵軍ユニットは、機動力低下状態になる。) コメント カード裏の分類に「モビルスーツ」あるいは「モビルタンク」と表記されたカードに装備できるカスタム。(支援機やモビルアーマーは×) ガンタンクやザメル、ヒルドルブなどの壁越し攻撃可能な固定武装持ちに持たせて使うのが有効的。 ジオングやサイコミュ試験型ザクにも装備可能。キャノン系がいない限り相手陣の近くでサイコミュを有利に使うことが出来る。 上へ戻る CU-D014 破壊へのカウントダウン 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSの安全性は、実戦投入までの期間に飛躍的に向上したが、戦闘による機体へのダメージコントロールは依然として重要な課題であった。特に、MS同士の戦闘の頻度が高くなるにつれて、予想外の要因による時差誤爆の問題が頻発するようになった。 使用効果 攻撃がヒット後に 敵HP徐々に減少 (※一定時間後に効果消滅) コメント 0083より武器破壊・格闘による盾割りでも微量の貫通ダメージが生ずるためカウントダウンが発動しやすくなった。 30秒と言えどHPの減り具合はなかなか侮れない。MAや戦艦に有効。欠点はコストが60とやや重いこと。 上へ戻る CU-D015 生存本能 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール "戦争行為は人類独特の自殺衝動である"と唱えるものが居る。しかし、戦場で決して侮れない要素のひとつとして、人の強い生存本能も挙げられるのだ。不利になればなるほどに、窮地に陥ればおちいる程に人は底力を発揮し、その潜在力を引き出す事もあるのだ。 使用効果 勢力ゲージが敵軍より少ないほど ロックオン速度増加 コメント ロック速度は相手と半分以上差がついているとハロ&マ並に早くなるという 上へ戻る CU-D016 策謀の宙域 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 人は戦いにおいて様々な意義を見い出そうと模索しているのかもしれない。信じる大儀のため、貫く信念のため、自らの野心のため。悲しむべき味方の犠牲でさえ、己を奮い立たせる闘志に変えねばならぬ時もある。策謀の宙域。そこは戦士たちの想い渦巻く最前線。 使用効果 自軍ユニットに攻撃を行うと ロックオン速度増加 (※予備戦力ゲージが無くなると、この効果は消滅する)効果発動後は 予備戦力ゲージが徐々に減少 コメント アプやクラッカーなどで味方機を巻き込みながら攻撃すると発動。攻撃は敵味方共に命中しなくても良い。 発動後はVer1の頃のハロ、マ・クベ並のロック速度に。当然だが効果は発動した機体のみ。 予備戦力ゲージは時間の経過と共に減少。MAXで発動して空になるまで1分半ぐらい。 発動中は戦闘画面の左上に「予備戦力減少」の文字。 空になると撃破で空になった時と同様に「予備戦力消失」のロゴが画面にでて効果終了。 味方機が一度も落ちてなければ、予備戦力ゲージが空でも「完勝」。 一機で条件を複数回満たしてもさらに速度が速くなることはない。 二機同時に発動した時の予備戦力ゲージの減少速度はまだ未検証。 何もしなくても戦力ゲージが減っていってしまうし、効果終了後は何も残らないので、 能力を生かして常に戦力的には有利でないと意味が薄い。 上へ戻る CU-D017 簡易メンテナンス 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 戦場において、充分なメンテナンスを受けられるケースは、むしろ少ないと言える。緊急事態に際して、整備や修理の間に合わない機体が緊急出動を余儀なくされることは、日常茶飯事といえる。時にそれが大きなリスクを背負わざるを得ないことだとしても……。 使用効果 再出撃するまでの 待ち時間短縮 コメント コスト関係なくどの機体でも5秒で復活できる。 哀・戦士デッキに向いているカスタム。 VER1.01よりGアーマー脱出後のガンダム(背部S仕様)で核を一度撃った後で撃破されると復帰時にパージ後カウント無しで撃てるバグが発生中(このバグを使用できるのはUCガトーのみ)。 上へ戻る CU-D018 くすぶる闘志 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 学び成長していくのは、前線で戦い続ける兵士だけではない。たとえ活躍の機会を与えられない者であったとしても、埋伏に耐え、力を蓄え、時の機運を待ち続けている兵もいるのだ。機会を得た時、押さえつけられた狼は、その研ぎ澄ました牙を戦場に解き放つ。 使用効果 【自軍ユニット】〈戦闘エリア移動時〉戦術を変更せずに停止し続けるほど、攻撃力がアップする。但し戦術を変更するか攻撃を行うと、この効果は消滅する。(※再発動可能)戦術を変更せず停止状態でいると 攻撃力増加 (※敵を攻撃、もしくは戦術変更を行うと効果が消滅する。)(※再発動可能) コメント ケリィ・レズナー(Ver.1/私服)標準装備。 戦術変更せずに静止している間、カウントが行われる。最大×9まで 機動重視でしばらく停止→敵を追いかけ攻撃、でも発動可能。 上へ戻る CU-D019 フルスロットル 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム0083 スターダストメモリー プロフィール 出力を溜め込み、一気に開放することで、常時的にパワーを出し続けるよりも大きな推力を得ることができる。フルスロットルとは、そういう意味合いを持つ。目まぐるしく戦況が変化する戦場において、一瞬の瞬発力が勝敗を分けることは珍しくない…。 使用効果 機動重視の状態で静止し続けた後、再び、機動重視のボタンを押すと 高速移動 (※機動重視状態で停止していた時間に比例して、高速移動の持続時間が増加する) コメント 停止時間に比例して何度でも高速移動を発動できる。 高速移動できる時間は停止した時間と同じ。 (5秒停止で5秒高速移動、30秒停止で30秒の高速移動を確認。) 高速移動中はロックオンの横の狭い装備ではまずロックオンされない。 核の範囲すら一瞬で抜け出せる。 マシンガンで迎撃準備されても一瞬で後ろに回り込まれるほど。 これを使いこなされるとかなり恐ろしい。 MAや高機動MS(特に速度が落ちないFb、ステイメン、ガーベラ)に使うと恐ろしい速度で戦場を駆け巡る。 シャアに使って「通常の三倍」を再現するのも面白い。 (停止中は赤い彗星は発動しないが・・・) 上へ戻る CU-D020 高度格闘プログラム 所属 全軍共通 分類 カスタム 出展 機動戦士ガンダム プロフィール MSは指先までパイロットによってコントロールされているわけではなく、戦闘状況や武装に応じてプログラムが機体を制御している。ガンダムは、初の対MS用の機体として高度な戦闘プログラムを持ち、さらに「戦闘経験」を重ねることで格闘技能をも学習するコンピューターが搭載されていたとされる。 使用効果 戦闘時に 格闘系攻撃力増加 コメント 格闘の威力の高い機体やハンマー、グフ盾持ち機体につけると非常に有効。 ハイゴッグに付ければ水中ではクリティカルでなくてもほぼ一撃必殺。 ちなみに、ガンダムBJ仕様のジャベリン投擲やドアンザクの投石も威力が上がる。 カーゴ爆弾の自爆は不明。 上へ戻る
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名称 ダメージ 弾数 消費EN 最低射程 最大射程 重量 説明 武器種類 ガトリングシールド 65 35 1 10 45 6 シールド 実弾? 通称ガトシ。 最もポピュラーな盾武器。 とりあえずシールド効果を有する点と、範囲が広さが非常に強力。 ほぼレンジの半分をカバーしてるようなものなので、不動で使う有用性も高い。 しかし、実弾?である為PS装甲?に対して苦戦を強いられることも。しかし、不動である場合装甲を貫通することもある為に侮ることは出来ない。 不動の返しに移動戦術のクロー(小)が飛んでくるのはお約束である。また、この返しの存在によってPS装甲?とは相性が良い(クロー(小)は実弾?である為)ことも覚えておくといいだろう。 時折、ガドリングシールドと呼ばれることもある。無論間違いである。 関連 武装一覧
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深海の牙(レッキング・ダイバー)ガトリントーン SR 水 (9) クリーチャー:リキッド・ピープル/アースイーター/サイバー・クラスター/バトラー 12000 ■自分のクリーチャーがTT能力を使用した時、そのクリーチャーをアンタップしてもよい。 ■自分の他のクリーチャーは攻撃されない。 ■T・ブレイカー 作者:翠猫 DMAE-07「ワールド・ゼロ」収録のリキッド・ピープルでアースイーターでサイバー・クラスターのバトラー。 味方がTT能力を使うとそのクリーチャーをアンタップできる。そのまま攻撃に移行することも出来るし、TT能力を何度も使い回すことも出来る。他のクリーチャーを攻撃されなくする効果も持つ。《幻想妖精カチュア》《アドミラル・クイーン》なんかと組み合わせるととてつもなく強力なカードと化す。 名前の由来はガトリング+トリトン。 フレーバーテキスト 「使えるか使えないかは問題ではない。「どう使うか」が重要なのだ。」-《深海の牙ガトリントーン》 収録エキスパンション DMAE-07「ワールド・ゼロ」 シンパシーと味方のTT能力を使える効果を削除。他のクリーチャーが攻撃されなくなる効果を追加。フレーバーテキストを設定しました。 評価 名前 コメント
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サイレンビルダー 種類:Sユニット カテゴリ:アーステクノロジー BP:9000 SP:! 必要パワー:6+ 追加条件:自軍合体ユニットを捨札にする CN:R 特徴:メカ/人型 テキスト: 合体―ゴーゴーファイヤー+ゴーゴーポリス+ゴーゴーエイダー ※自軍捨札に「ボウケンシルバー」のカードがあれば、これは「SP1/5」になる。 【サージェスレスキュー】 これが同カテゴリのLユニットからコンビネーションするとき、次の効果を発動できる⇒ コンビネーションするユニットがホールド状態ならリリースしてもよい。 フレーバー: 俺様の仕事は無限の未来を救う冒険だ!なかなかサマになってきただろ? 解説 ▼ゴーゴージェットから呼び出せるJCユニットで、天空気殿と同じBP9000を持つ ▼ダイボウケン(XG6)のホールド効果を使い回す事で防御力を高める効果を持つ ▼アルティメットダイボウケンの素体となるダイタンケンではなくサイレンビルダーをチョイスしたのは 妄想カードにスーパーライブディメンションを制作した都合によるもの ▼条件付きのSP1/5は、ストライク自体が目的ではなくボウケンシルバー(2nd)の効果を安定させるためのものである
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作品名:魔法少女育成計画 使用者:ガトリングパラコ(ホムンクルス) 魔法少女育成計画に登場する武器。 超威力のマジカルガトリングガン。 武器についての詳細マジカルガトリングガン 関連項目 関連タグ リンク 武器についての詳細 マジカルガトリングガン 高い威力と精密な攻撃が可能なガトリングガン弾丸で木々を根こそぎ吹き飛ばし、乱戦の中でも精密な射撃が可能。 プシュケの前に現れた個体は棒状の物体を右脇に抱えていた。それがガトリングガンで あると気付く前にプシュケは樹の陰から陰へと走った。劈くような音と共に、プシュケを 狙って放たれた弾丸が茂みを吹き飛ばし、樹を吹き飛ばし、土砂を巻き上げた。弾着がプ シュケに近付きつつある。木の根が吹き飛び、足に痛みが走る。 関連項目 関連タグ 機関銃 武器 銃火器 魔法少女育成計画 リンク